Tactical Gamer представляет наш полный обзор хед-трекера TrackIR 5 компании NaturalPoint. Это последний продукт линейки TrackIR, он позволяет геймерам в полном смысле этого слова использовать движения своей головы чтобы осматриваться в игре. Такая ситуация даёт фору геймерам с ТрекИРом по сравнению с теми, кто использует мышку или клавиатуру особенно во флайт-симуляторах и шутерах от первого лица.
В данном обзоре мы постарались охватить как можно больше нюансов, но на момент выхода обзора количество поддерживаемых ТрекИРом игр было меньше, чем сейчас, потому протестировать в десятке игр просто не было возможности.
Технические характеристики
Число отслеживаемых степеней свободы | 6 осей (6 DOF) |
Поле зрения по гризонтали | 51.7 градусов |
Частота отслеживания (FPS) | 120 |
Разрешение сенсора | 640 x 480 |
Субпиксельное разрешение | 1/150 на пиксель |
Сообщаемое разрешение | 96,000 x 72,000 |
Разрешение/Горизонтальное поле зрения, градусов | 1850 субпикселей/градус |
Размеры (без крепления) | 1.5 см толщина 5 см ширина 3.7 см высота |
Интерфейс | USB |
Толщина USB-кабеля | 2.5 мм |
Распаковываем
Упаковка - пластиковая, обе стороны фиксируются друг к другу кусочками скотча. В самом пластике есть углубления для фиксации верхней и нижней частей упаковки без скотча.
Открыв пластиковую коробку, мы находим сам трекир (изначально лежавший в углублении пластиковой коробки для надежной фиксации его при транспортировке) с 1,5 метрами USB-кабеля, рамка на кепку, тренога на магнитном креплении и короткая инструкция по установке.
Вид под разными углами |
Само устройство весьма малогабаритно - буквально 5 на 4 на 1,5 см. USB-кабель неразъемно вмонтирован в устройство. Лицевая сторона покрыта прозрачным пластиком. Бросается в глаза красный текстолит платы сзади устройства и углубления со светодиодами.
Установка
Краткая инструкция | TrackIR 5 в установленном виде |
Установка драйверов и настройка достаточно просты. В краткой инструкции указана ссылка на скачивание драйверов, идем по ней, выбираем версию Windows и качаем. Запускаем установку и когда программа установки сообщит нам, подключаем устройство к USB. В комплекте нет кепки, поэтому тем, кто будет пользоваться рамкой (Track Clip), придется найти свою. Сам ТрекИР крепится к монитору с помощью треноги, которая достаточно жестко движется, но на ней прорезиненные "ноги", которыми можно ухватиться за любую поверхность.
Я потратил некоторое время на монтирование рамки к кепке. Можно выделить отдельную кепку только ради использования с ТрекИРом :) Также часть времени ушла на точное центрирование: сначала моей головы, потом ТрекИРа, потом привыкание.
Итак, все процедуры выполнены, устройство настроено. На сайте Naturalpoint можно найти самую последнюю версию ПО и список поддерживаемых игр (который регулярно пополняется).
Тестируем ARMA 2
Запустил ARMA 2 (Armed Assault 2: Combined Operations) для тестирования в игре на нашем Bravo сервере. В большинстве случаев, можно использовать TrackIR сразу в игре без специальных настроек в меню игры. Кому-то понравится побегать в настройки ТрекИРа и обратно в АРМУ для более точных настроек - кому как привычнее. Учитывая множество ролей, которые Вы можете играть в ARMA 2, мы разделили наши тесты на 5 частей: Ходьба, Транспорт, Авиация, Ситуационная осведомленность и Хитрости.
Ходьба
Итак, оценим в действии пешедодные задачи. Влияние - незамедлительное. Без TrackIR, осматривание требует времени и даже, порой, отрывает внимание на само осматривание (т.е. осматривание отвлекает от самой свободы передвижения). Включение опции 'free look', привязанную к кнопке, позволяет осматриваться во время ходьбы, что по сравнению с осматриванием "кнопками" значительно быстрее и интуитивно понятнее.
Впечетление 1-го участника теста:
Первой моей мыслью было узнать, насколько я буду больше вовлечен в игру и игровой процесс по своим внутренним ощущениям. Я восхищен, насколько глубже физически был уровень вовлечения. Я более, чем реально, ощущал свое присутствие в игре. Двигаясь по территории, я как в обычной жизни подстраиваюсь под увиденное и двигаюсь в соответствии с внешним окружением. Мои движения плавнее и более натуральные, благодаря возможности осматриваться.
Это не просто описать словами, но игровая среда ощущается как более, чем 3-мерная. Мой взгляд больше не привязан к моему телу и оружию. Это более натуральная позиция тела, когда я несу оружение вместо того, чтобы двигаться вместе с ним вокруг и позволяет мне лучше изучать обстановку и целиться туда, куда мне нужно. Все ощущения очень логичны и в течение короткого времени мышечная память запоминает и ты "делаешь это, потому что это имеет смысл".
Впечатление 2-го участника теста:
Согласен с предыдущим участником, что использование ТрекИРа погружает в игру сильнее по сравнению с клавиатурой и мышкой. Для меня, привыкание заняло несколько часов, чтобы перестать двигать мышкой, а оглядываться головой. Но действительно, потом это становится мышечной памятью и второй натурой.
Транспорт
С ТрекИРом автотехника (ATV и Humvee) управляется более натурально. Ты можешь свободно осматриваться, выглядывать, оборачиваться - как будто едешь на настоящей машине. Даже получаешь дополнительное ситуационное преимущество, когда пользуешься оружием, закрепленным на транспорте.
Участник теста:
По сравнению с невысокими навыками управления самолетом, я чувствовал себя комфортно за рулем большинства наземных транспортных средств. Я потратил несколько часов, управляя разными машинами, но запомнил наибольшие позитивные впечатления от управлениятанком и ATV. В управлении танком ТрекИР помогает очень ощутимо. Я могу открыть люк и выглянуть во время вождения. Здесь я должен был сделать некоторый тюнинг настроек ТрекИРа - я мог зуммировать с помощью наклона головы вперед и назад. Это большая экономия времени, когда я целюсь по врагу на холме или просто осматриваю приближающийся ландшафт. На ATV я мог быстро обернуться назад или выглянуть сбоку с наклоном, что позволяет лучше увидеть противника. В роли автоматчика на Humvee, мне очень помогла возможность осматриваться во время стрельбы. Это то, от чего я страдал раньше, когда для взгляда куда-то надо было прекращать огонь. С TrackIR я могу делать обе вещи и не переживать, что командир будет отчитывать меня за слабую эффективность поддерживающего огня.
Авиация
Пилот ли ты, стрелок, просто пассажир, мы отметили, что игра заметно улучшилась с TrackIR 5. Главное отличие - мы можем летать и смотреть вокруг или стрелять, когда осматриваемся.
Участник №1:
Раньше много слышал о преимуществеиспользования TrackIR для пилотов в ARMA и флайт-симуляторах, поэтому искал повод попробовать самому. Т.к. я не эксперт в пилотировании, для меня было откровением, насколько быстро и легко выросло умение управлять летательным аппаратом. Я был поражен, насколько натурально ощущается возможность осматриваться и ориентироваться во время полета, просто крутя головой. Это естественно и интуитивно.
Летание становится более приятным и мне теперь гораздо легче выравнивать позицию самолета относительно других. Привыкание прошло быстро. Тяжелые посадки стали меньше "игрой угадывания". Снова повторюсь, эффективный и впечатляющий девайс.
Участник №3:
С моим неумением летать, мой опыт использования TrackIR в самолете ограничился ролью пассажира вертолета. Мне понравилось осматриваться выглядывать или даже поворачивать голову к парню рядом для разговора в то время, как мои руки отдыхают.
Ситуационная осведомленность
Это важный критерий, как могут заметить ветераны ARMA 2. Просто с клавиатурой и мышкой приходится постоянно двигать мышкой вперед-назад по всему столу или даже приподнимать - просто чтобы обернуться назад. Это всегда раздражает. С TrackIR 5 этого больше нет - только используется клавиша для включения free look и все.
Участник №2:
Да, осведомленность в ситуации важна, особенно в полете. Возможность посмотреть, куда ты приземляешься или взглянуть на свою команду, в то время, когда оружие нацелено и готово к бою - это лучшее преимущество, которое я ожидал и получил.
Участник №1:
Когда охраняю угол здания, я могу посмотреть вокруг, вверх, вниз, влево, вправо. Мое оружие остается на плече, готово к использованию и взведено, а я могу исследовать обстановку.
Когда я прохожу двери, я вижу врагов сразу, как только они попадают в мое поле зрения. Я проверяю дверь, а оружие направлено в нужную сторону, я могу обернуться на звук, а оружие там же наготове.
Участник №2:
Мое ощущение от использования серьезно улучшилось. Я могу теперь делать гораздо больше вещей как пехотинец, водитель и даже, как стрелок. Теперь я способен пригинаться и стрелять с низких позиций легко и метко. В машинах, я могу стрелять, когда смотрю по сторонам на линии защиты. Когда еду пассажиром, мои руки могут отдохнуть, пока голова смотрит в нужную сторону.